A Day Like a Nightmare
APRESENTAÇÃO
O jogo segue o gênero “escape the room”, onde o personagem se encontra preso em um cômodo qualquer e deve interagir com o cenário, resolvendo charadas, até descobrir uma combinação ou algo que o leve até uma chave de uma porta, libertando-o do local onde jazia preso. Alguns elementos de jogos de horror foram implementados ao jogo, com o intuito de criar uma atmosfera sombria.
O projeto foi desenvolvido para celulares com suporte a plataforma J2ME.
DADOS TÉCNICOS
IDE:
- Java ME Platform SDK 3.0
Linguagem de Programação:
- JAVA
Sistemas Operacionais:
- Symbian OS (Nokia)
- Quaisquer outros sistemas operacionais proprietários que tenham suporte a plataforma J2ME
EQUIPE
Programador:
- Alexandre Ferreira
Game Designer:
- Alexandre Ferreira
Roteiro:
- Alexandre Ferreira
AGRADECIMENTOS
- Fórum UOL JOGOS – Vale Tudo e seus usuários: Hipster Noiada, BanBarbatos, Powww e Panhando Quente
- Edição de imagem;
- Alexandre Raymond
- Edição de efeito sonoro;
CRÉDITOS
- Konami Digital Entertainment Inc.
- Imagens dos cenários retiradas dos jogos Silent Hill 3 e Silent Hill 4: The Room;
- CAPCOM Entertainment Inc.
- Música de fundo retirada do jogo Resident Evil;
- Efeito sonoro da porta, retirado do jogo Resident Evil;
- Freesound (http://www.freesound.org/)
- Demais efeitos sonoros;
SCREENSHOTS
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