A Day Like a Nightmare

APRESENTAÇÃO

O jogo segue o gênero “escape the room”, onde o personagem se encontra preso em um cômodo qualquer e deve interagir com o cenário, resolvendo charadas, até descobrir uma combinação ou algo que o leve até uma chave de uma porta, libertando-o do local onde jazia preso. Alguns elementos de jogos de horror foram implementados ao jogo, com o intuito de criar uma atmosfera sombria.

O projeto foi desenvolvido para celulares com suporte a plataforma J2ME.

DADOS TÉCNICOS

IDE:

  • Java ME Platform SDK 3.0
Linguagem de Programação:
  • JAVA
Sistemas Operacionais:
  • Symbian OS (Nokia)
  • Quaisquer outros sistemas operacionais proprietários que tenham suporte a plataforma J2ME

EQUIPE

Programador:

  • Alexandre Ferreira
Game Designer:
  • Alexandre Ferreira
Roteiro:
  • Alexandre Ferreira

AGRADECIMENTOS

  • Fórum UOL JOGOS – Vale Tudo e seus usuários: Hipster Noiada, BanBarbatos, Powww e Panhando Quente
    • Edição de imagem;
  • Alexandre Raymond
    • Edição de efeito sonoro;

CRÉDITOS

  • Konami Digital Entertainment Inc.
    • Imagens dos cenários retiradas dos jogos Silent Hill 3 e Silent Hill 4: The Room;
  • CAPCOM Entertainment Inc.
    • Música de fundo retirada do jogo Resident Evil;
    • Efeito sonoro da porta, retirado do jogo Resident Evil;
  • Freesound (http://www.freesound.org/)
    • Demais efeitos sonoros;

SCREENSHOTS

  

  

DOWNLOAD

  1. MediaFire
  2. SkyDrive
  3. GrindLabs (executável para celular)

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